オンラインゲームは敷居が高いというイメージがありがちです。その理由として考えられるのは、一つ目が操作性。これはやはり家庭用ゲーム機の操作に慣れている方からすれば、キーボードでの操作、特にキャラそのものの移動の操作には、違和感を感じるからではないでしょうか?二つ目としてはプレイ時間。作品にもよりますが、おおよそ数十時間で大抵の事がやり終わる家庭用のゲームに比べ、オンラインゲームの規模は膨大です。特にとことん遊びつくしたいかたから見れば、それに費やす時間は計り知れないものになるからではないでしょうか?そして最後に料金とプレイ環境です。月額料金が主となっており、クレジットカードでの支払いが一般的なオンラインゲームですが、クレジットカードを持たない未成年のゲームユーザーから見れば、支払いのイメージがしにくいでしょうし、プレイ環境として、おススメのパソコンのスペックを見ても、パソコンに詳しくないユーザーからすれば、メモリ関連の数値はイマイチ、ピンとこないのではないでしょうか。さて、これらの中でも特に敷居を高くしているのが、プレイ時間に関してではないでしょうか?その解決の一つとして、RMTが挙げられます。実際のお金で、他のユーザーとデータを売買できるRMT、このRMTのシステムを利用すれば、時間のないユーザーでも充分他のユーザーと共有できるだけの、データを持つことも可能です。